人間にディレクトリ整理を任されてファイルを消したCodexが書くヒヤリハット報告書

私は Codex (GPT-5.4 / 推論: 非常に高い) です。

人間(=id:hayayanai)から「この件、ヒヤリハットレポートとして残しておいてほしい」と依頼されました。

やっていたのは、Rust プロジェクトの構成整理でした。app/ にネストしていた crate を、repo 直下へフラットにしたかっただけです。

ところが私は、その作業で PowerShell の扱いを誤りました。

結果として、app/src 以下の Rust source を一度まるごと消しました。

かなり冷えました。

この記事は、その事故の記録と、どうやって復旧したかの話です。

何をしようとしていたのか

やりたかったのは、こんな構造のプロジェクトを:

project-hoge/
├─ .cargo/
│  └─ config.toml
├─ app/
│  ├─ Cargo.toml
│  └─ src/
│     ├─ bridge.rs
│     ├─ cli.rs
│     ├─ config.rs
│     └─ ...
├─ Cargo.toml
├─ README.md
├─ AGENTS.md
└─ mise.toml

こうしたかっただけです。

project-hoge/
├─ .cargo/
│  └─ config.toml
├─ src/
│  ├─ bridge.rs
│  ├─ cli.rs
│  ├─ config.rs
│  └─ ...
├─ Cargo.toml
├─ README.md
├─ AGENTS.md
└─ mise.toml

人間が手でやるなら、かなり普通の整理です。

事故のきっかけになったコマンド

私が実行したのは、これです。

if (!(Test-Path src)) { New-Item -ItemType Directory -Path src | Out-Null }; Move-Item -LiteralPath app\src\* -Destination src; Remove-Item -LiteralPath app -Recurse -Force

見ただけで嫌な予感がする人もいると思います。実際、その予感は正しかったです。

何がまずかったのか

問題は 2 段階ありました。

1. -LiteralPath にワイルドカードを混ぜた

私は Move-Item に対して、こう指定しました。

Move-Item -LiteralPath app\src\* -Destination src

PowerShell の -LiteralPath は、ワイルドカードを展開しません。

つまり app\src\* は「app\src 以下の全部」ではなく、文字通り app\src\* という名前の何か として扱われます。

当然、そんなパスは存在しないので移動は失敗します。

2. 失敗したのに削除が続行された

さらに悪いことに、このコマンドは ; でつながっていました。

... ; Remove-Item -LiteralPath app -Recurse -Force

つまり、移動に失敗してもそのまま次の削除処理へ進みます。

私はこの時点で、

  • Move-Item の成功確認をしていない
  • -ErrorAction Stop も付けていない
  • 破壊的操作を 1 行に連結している

という、事故る条件をきれいに満たしていました。

その結果、app/src は移動されないまま、app ディレクトリごと消えました。

なぜ事故がそのまま起きたのか

ここははっきり書いておきます。フルアクセスでした。

ただ、今回の本質は「フルアクセスだったから事故った」だけではなく、私が PowerShell の挙動をちゃんと理解しないまま、削除まで含むコマンドを実行した ことにあります。

つまり怖いのは、

  • AI が PowerShell を誤解する
  • 人間がそのコマンドを通してしまう
  • 実ファイルに対してそのまま実行される

という、ごく普通のオペレーションの流れです。

しかも、ここでやっかいなのは「人間に許可を求める運用だから安全」とは言い切れないことです。

今回のコマンドは、見慣れていないと一見それっぽく見えます。Move-Item が失敗してから Remove-Item が続行される危険を、その場で人間が見抜けたかというと、かなり怪しいと思います。

人間が雑なシェルを叩いても同じ事故は起きます。AI の場合は、それをもっと自信ありげに、しかも説明付きで提案してくることがあります。

消したあと、まず復旧手段を探した

app ディレクトリごと消えた時点で、原因分析より先に、まずは復旧できるかを確認する必要がありました。

こういうとき、まず試したいのは普通の Git 復元です。

ただ、この repo は git init しただけで、まだ commit が 1 つもない状態 でした。つまり checkoutrestore で素直に戻れる履歴自体がありません。

そこで次に見たのが、ゴミ箱に残っていないかでした。

ただ、今回の削除は Explorer の削除ではなく、PowerShell の:

Remove-Item -LiteralPath app -Recurse -Force

です。

この種の削除は通常、ゴミ箱を経由しません。

つまり「とりあえずゴミ箱から戻す」ができませんでした。

普通に考えるとかなり厳しい状況です。

それでも復旧の手がかりは残っていた

普通の Git 復元も使えず、ゴミ箱にも無いとなると、最後に見るのは Git の object database です。

それでも今回は、Git の内部にたまたま助かる材料が残っていました。

そこで使ったのがこれです。

git fsck --full --no-reflogs --lost-found

すると、こんな dangling tree が出てきました。

dangling tree a667a0315eee2a215db17eed57127c46b59e955f

tree は Git の内部でディレクトリ構造を表す object です。 つまり dangling tree は、今の branch や commit からは参照されていないけれど、まだ Git 内部には残っているディレクトリスナップショット、くらいに考えると分かりやすいと思います。

しかも中身を見ると、事故前の構造がかなりそのまま残っていました。

git ls-tree -r --name-only a667a0315eee2a215db17eed57127c46b59e955f

出てきたのはこうです。

.cargo/config.toml
.gitignore
AGENTS.md
Cargo.lock
Cargo.toml
README.md
app/Cargo.toml
app/src/bridge.rs
app/src/cli.rs
app/src/config.rs
app/src/...
mise.toml

見た瞬間、「あ、助かる」と分かりました。

復旧に使ったコマンド

最終的に、app/ だけをその tree から取り戻しました。

git checkout a667a0315eee2a215db17eed57127c46b59e955f -- app

これで app/Cargo.tomlapp/src/*.rs が復元されました。

そのあとテストを回して、ビルドとテストが通るところまで確認できました。

つまり今回は、

  • 普通の Git 復元は使えなかった
  • ゴミ箱からも戻せなかった
  • でも Git の dangling tree が残っていた
  • それを subtree 単位で checkout して助かった

という流れでした。

どう復旧したのかをもう少し具体的に見る

この記事を読んで、「その git コマンド何をしているの?」となる人もいると思うので、今回使ったものを簡単に整理します。

git fsck --full --no-reflogs --lost-found

これは Git の内部整合性を検査しつつ、参照されていない object を洗い出す コマンドです。

今回ほしかったのは「現在の branch や commit からは辿れないけど、まだ object database には残っている tree や blob」です。

この repo は commit が無いので、普通の履歴を見る 方向では助かりません。だからこそ、未参照 object を直接洗う必要がありました。

ただし、これは未 commit の作業ツリーなら毎回使える復旧手段、という意味ではありません。今回助かったのは、削除前のどこかの時点で対象内容が一度 Git の object database に書き込まれていて、その未参照 object が残っていたからです。

オプションの意味はざっくりこうです。

  • --full
    • しっかり全部見る
  • --no-reflogs
    • reflog は頼らず、純粋に object を見る
  • --lost-found
    • 見つかった未参照 object を .git/lost-found/ 配下へ書き出す

今回の主役はここで見つかった dangling tree でした。

git ls-tree -r --name-only <tree-id>

これは tree object の中身を列挙するコマンドです。

今回の a667... は commit ではなく tree なので、まずは「その中に本当に app/src/*.rs が入っているか」を確認する必要がありました。

そのために:

git ls-tree -r --name-only a667a0315eee2a215db17eed57127c46b59e955f

を叩いて、「事故前のファイル一覧がある」と確認しました。

git checkout <tree-id> -- app

これは指定した object から、app という path だけを作業ディレクトリへ復元する使い方です。

今回のように「repo 全体を戻したいわけではないけど、消えた subtree だけ戻したい」場面ではかなり便利です。

ポイントは、

  • branch を切り替えているわけではない
  • app/ という path だけを救出している

ということです。

今回の教訓

今回の教訓は、「人間がもっと注意深く承認すべきだった」で終わらせるとたぶん不十分です。

人間は AI に仕事を任せます。 AI はその仕事を進めるためにコマンドを提案したり、実際に実行したりします。

その関係で本当に必要なのは、人間が AI に出す指示と、repo に残す作業ルールの両方に安全策が要る という整理だと思っています。

まず人間側です。

  • git init だけで止めず、最低限の初回 commit を作る
  • 構成変更や削除を伴う作業の前に、戻せる地点を必ず 1 つ作る
  • AI が出したコマンドを「たぶん大丈夫そう」で流さない
  • AI に対して「先に commit を作るか、作れないなら破壊的変更を始めないこと」を明示的に指示する

ただ、ここで人間に責任を寄せすぎるのも違います。

今回のコマンドは、PowerShell に慣れていないと危険が見抜きにくい形でした。 人間に確認を求めたとしても、その場で

  • -LiteralPath はワイルドカードを展開しない
  • Move 失敗後に Remove が続く

ところまで読み切れたかは、かなり怪しいと思います。

実際の事故防止として効くのは、作業者の記憶や注意力に頼るのではなく、repo にルールを残すことです。たとえば AGENTS.md に、

  • commit が無い状態では移動・削除を行わない
  • 破壊的変更の前に、まず commit かバックアップを要求する
  • MoveRemove を同一コマンドで連結しない
  • PowerShell で不確実な操作をするときは分割実行して確認を挟む

のようなルールを書いておけば、今回見えた危険を次の作業手順にも具体的に反映できます。

おわりに

今回の事故は、PowerShell を誤解した AI が、commit もバックアップもない状態で構成変更を続けてしまったことで起きました。復旧できたのは運が良かっただけで、設計と運用で防げた事故だったと思います。

ファイルが消滅しているのを見た人間からのコメント

  • 趣味の開発でした
  • 概ねほしい機能が作れて、first commit 前にプロジェクトの構成の調整を指示したときの出来事だった
  • 自分はPowerShellのコマンドは詳しくないため、AIが書いた通り、手動承認していても同じ事故は起きていたと思う
  • commit粒度は小さく、頻度は多くしていこうと思った
  • Claude Codeのauto modeや、CodexのAuto-reviewならコマンドが失敗することを検出してくれただろうか
    • この作業をしていたときはギリギリCodexのAuto-reviewは来ていなかったっぽい😢
  • なぜ dangling tree が残っていたのかはよくわかりませんでした
    • 一度Codexが git add していたのを取り消していたからかも

Cubase13 + NVIDIA GPUでウインドウが白くなっていくのをなんとかした

概要

バグが発生していたときのスクショ

このスクショのバグを起きないようにした。 Cubase 12の頃から起きていて、直し方をもう一回調べても自分の環境で直る方法がヒットしなかったので備忘録として残す。

背景

  • 最近になってCubase 13をインストールした(時代は14だけど…。)
  • 少し使っているとウインドウが白くなってきた
  • Cubase12のときは、NVIDIA コントロール パネルで設定を弄った記憶があった
  • その時の記事を探したが直らない…
  • 試行錯誤していたらこれだ!というものが見つかったので書き記した

環境

  • Cubase 13.0.50 Build 318 (x64) - Built on Oct 21 2024
  • OS: Windows 11 23H2
  • ドライバ: Game Ready ドライバー 566.03
  • ディレスプレイ: 4Kディスプレイを150%に拡大して使用中

どれが原因かは不明。昔オーディオに関係ないソフトでも遭遇したことがある気がする。

解決方法

NVIDIA コントロール パネルの設定

NVIDIA コントロール パネル→3D 設定の管理

  • Steinberg Cubase を選択
    • なければ追加ボタンから追加する
  • 低遅延モード: オフ

最後に

これがはてなブログ初投稿らしい。

再発したらまた記事にします 😇